Empezamos por el Principio... El índice
Buenos días.
A estas alturas, prácticamente todos mis amigos saben que estoy creando un Juego de Rol.
Parece que a todos los roleros que llevan muchos años jugando al rol les llega la hora de dar este "gran salto"... o bien su intento es fruto de un brusco ataque de soberbia y, word en ristre, se creen capaces de desarrollar un juego único que contiene ideas apasionantes que nunca jamás en la historia se le habían pasado por la cabeza antes a ningún mortal, y además creen que se van a comer el mundo en un santiamén y arrolladoras multitudes arrasarán las librerías para comprarlo. Al menos pertenecen a este segundo grupo la inmensa mayoría de los casos que me han llegado. No todos, pero sí casi todos, lo que es más que un testimonio sociológico.
Mi caso es diferente. Alguno acogerá esta frase con escepticismo, pero los que me conocen saben que en todos estos años jamás se me había pasado por la cabeza una idea semejante. Era muy feliz jugando al rol con todos los juegos que poseo, por la sencilla razón de que le saco jugo a lo que sea y creo partidas buenas, o al menos solventes, sobre cualquier ambientación. De modo que crear un juego de rol nuevo estaba completamente al otro extremo de mi pensamiento.
Bueno; posiblemente un día explicaré por qué estoy desarrollando un juego de rol, si antes pensaba así, y de hecho sigo pensando así, y sigo muy feliz. Hoy no lo haré. No es tanto por mantener el misterio como porque escribir una Bitácora, con todas las connotaciones de diario íntimo que tienen, te otorga licencia para escribir lo que quieras como te dé la gana.
Hoy voy a escribir sobre un reciente descubrimiento: El modo en que la mayoría de juegos de rol modernos se organizan. Si miramos el índice de varios de ellos al azar, verás que todos empiezan con la creación de personajes. Salvo unos pocos que empiezan con la Historia del mundo concreto. Las reglas del Director de Juego siempre quedan al final y en el medio se meten las reglas de Combate y Magia. ¿Un estándar o una tradición? Huelga decir que los libros de Dungeons and Dragons son algunos de los que he consultado.
Esto es todo lo que quería decir.
A estas alturas, prácticamente todos mis amigos saben que estoy creando un Juego de Rol.
Parece que a todos los roleros que llevan muchos años jugando al rol les llega la hora de dar este "gran salto"... o bien su intento es fruto de un brusco ataque de soberbia y, word en ristre, se creen capaces de desarrollar un juego único que contiene ideas apasionantes que nunca jamás en la historia se le habían pasado por la cabeza antes a ningún mortal, y además creen que se van a comer el mundo en un santiamén y arrolladoras multitudes arrasarán las librerías para comprarlo. Al menos pertenecen a este segundo grupo la inmensa mayoría de los casos que me han llegado. No todos, pero sí casi todos, lo que es más que un testimonio sociológico.
Mi caso es diferente. Alguno acogerá esta frase con escepticismo, pero los que me conocen saben que en todos estos años jamás se me había pasado por la cabeza una idea semejante. Era muy feliz jugando al rol con todos los juegos que poseo, por la sencilla razón de que le saco jugo a lo que sea y creo partidas buenas, o al menos solventes, sobre cualquier ambientación. De modo que crear un juego de rol nuevo estaba completamente al otro extremo de mi pensamiento.
Bueno; posiblemente un día explicaré por qué estoy desarrollando un juego de rol, si antes pensaba así, y de hecho sigo pensando así, y sigo muy feliz. Hoy no lo haré. No es tanto por mantener el misterio como porque escribir una Bitácora, con todas las connotaciones de diario íntimo que tienen, te otorga licencia para escribir lo que quieras como te dé la gana.
Hoy voy a escribir sobre un reciente descubrimiento: El modo en que la mayoría de juegos de rol modernos se organizan. Si miramos el índice de varios de ellos al azar, verás que todos empiezan con la creación de personajes. Salvo unos pocos que empiezan con la Historia del mundo concreto. Las reglas del Director de Juego siempre quedan al final y en el medio se meten las reglas de Combate y Magia. ¿Un estándar o una tradición? Huelga decir que los libros de Dungeons and Dragons son algunos de los que he consultado.
Esto es todo lo que quería decir.
Etiquetas: Creatividad, Juegos de Rol, Rol


2 Comments:
Pues yo me acabo de enterar de que estás creando un juego de rol. Como siempre me entero tarde de todo. :P
Seguiré leyendo tus progresos por aquí. :)
Ramon, tranquilo: No es que te hayas enterado tarde. Es que el dia que se lo comente a Luque y Stefan fue unos de los que tu no estuviste. Bueno, de hecho tardaste algunas semanas aun en incorporarte, y si se lo dije fue porque existe una gran complicidad con ellos, complicidad que comparto contigo porque se te nota integro y buena persona.
Tampoco es una noticia que prodigue por ahi ni mucho menos. Solo los mas allegados y aquellos que se que van a entender la noticia como lo que es, es decir, una opcion laboral y no un capricho para embriagarme de arrogancia, lo saben.
La verdad es que preferiria que lo supiera la menor cantidad de gente posible, hasta que este hecho. Se que puedo contar con tu discrecion sin pedirla, porque eres de confianza. Pero no esta mal que lo diga, para que pueda llenarme la boca diciendo que eres integro y de confianza. :)
¡No hagas caso de esos locos test de personalidad!
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