Mi primera partida de D&D4E
| Escrito por Tel 'Arin | |
| miércoles, 26 de marzo de 2008 | |
| Esta semana santa hemos probado la partida de D&D4 que hemos traducido. Sabíamos que no teníamos todo lo necesario para jugar correctamente, como así se probo, pero si que veríamos en mesa, un esbozo de cómo funciona la nueva Edición. ![]() Antes de la partida, imprimí los mapillas, puse minis, y busque a los jugadores mas experimentados y aficionados a D&D que conozco. Haré un pequeño resumen de la partida, de la misma manera que he ido comentado otros artículos de D&D4: • La partida en si no vale nada, es un Dungeon Crawl típico y sin nada que no fuera meterse a repartir mamporros en las dungeon de marras. El final es contra un dragón negro de 280 PVs, al que mis jugadores no llegaron por falta de tiempo y personajes en el grupete aventurero. • Aunque mis jugadores llevan muchos años de D&D, y aunque acostumbrados a juegos de tipo wargame o de minis, empezar les costo un poco. No habían visto más que en un rápido vistazo las fichas traducidas en la partida del día anterior y me quedo claro que son bastantes cosas que digerir de buenas a primeras. Suponiendo como será la creación de personajes; teniendo que elegir que si Proyectil Mágico será voluntad, o de encuentro; que puedo elegir cosillas de otra construcción dentro de la clase (como vimos en el pícaro) etc, crear un personaje, y para alguien no muy acostumbrado al rol y D&D en concreto, debe ser una cuestión bastante complicada. • El combate me pareció bastante ágil, una vez superados los problemas de “que leches hacen todos estos poderes” la dinámica del juego parece bastante sencilla... mas o menos.... • La cantidad de bonos que mis jugadores se encontraron, probaron ser todavía demasiados como para la agilización de juego que se anunciaba para esta edicion. Que si el mago tiene una varita que da esto, una dote un bono de aquello, el clérigo del grupo me ha dado un tal o un pascual... Eran bastantes bonos a recordar, y se me hizo obligatorio el llevar un papelillo donde anotar las cosas. No digo que fueran mas que los que estamos acostumbrados en D&D3.x, soy bastante objetivo y pienso que quizá con mas partidas se hagan tan fáciles de recordad como el +1 de soltura, el +1 de la cancion del bardo, etc, pero con la cantidad de poderes y viendo que se ha enfatizado la sinergia entre ellos, veo bastantes cosas a tener en cuenta con sesiones de bastantes jugadores. • Me gusto mucho como funcionan las tiradas de ataque a las diferentes CAs (como en SW Saga) y las tiradas de salvaciones se hizo muchísimo mas sencillo llevarlas (10 + salva) La muerte y el estar moribundo tiene un sistema cojonudo, y uno de los jugadores (Oscar que llevaba al mago) lo probo en su carnes; y me pareció que le añadía bastante tensión al asunto. • El sistema permite a unos personajes de nivel 1 hacer un montón de cosas. Y creo que ha pasado la época de magos de pocos puntos de vida y salvando su vida a base de bastonazos (con el golpe a la moral de personajes con ínfulas de grandeza magica xD), pero reconozco que es algo en que la Nostalgia influye y que tener un Pj Mago de nivel alto, llevado desde abajo en AD&D, parecia como de más pedigrí; pero vamos, habla la Nostalgia y no me hagáis mucho caso. Ahora es más jugable. • En general, los poderes son bastante interesantes, pero no las tengo todas conmigo en si llegan a dar un supuesto objetivo de dinamismo y salir del “ataco con mi arma, una y otra vez”. Queda por ver, ampliando lo dicho mas arriba sobre la creación de PJs, qué cantidad de opciones de poderes habrá como elección. (no creo que lo que WOTC desvelo del pícaro sea TODO lo que la clase disponga nivel 1 esa clase) En resumen, la opinión de mis jugadores ha sido en general buena, pero con matices de querer ver más antes de dar una profunda opinión.
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