miércoles, marzo 26, 2008

¿Rol y Novelas?

Cojamos el siguiente artículo breve publicado en Against The Shadow:

El rol y las novelas

Cualquier cosa en la que los jugadores estén interesados es más importante y mejor que cualquier cosa que se te ocurra. Si tus ideas son tan buenas que la participación de los jugadores las arruinan, deberías de estar escribiendo novelas en vez de jugar al rol.
--Spirit of the Century

No estoy de acuerdo. O al menos no estoy de acuerdo por completo. Me explico:

Un jugador de rol quiere, ante todo, vivir una aventura. Quiere emocionarse y divertirse como los héroes -o los villanos- que le apasionan. Pero no todos los jugadores de rol tienen ni de lejos la astucia, imaginación, inteligencia o portentosa suerte de sus iconos. O simplemente no se les ocurre cómo enfocar todos estos deseos y conseguirlos con los recursos mentales que Dios les ha dado. ¿Eso significa que no pueden divertirse como todos los demás jugadores de rol? ¿Que están condenados a divertirse menos? Yo creo que no.

Yo creo que hay una forma de enfocar este asunto: Mediante la planificación de personajes y de la historia por parte del DJ o, en su defecto, del diseñador de la aventura oficial. Una planificación minuciosa, detallada y profunda como... sí, como la de una novela.

Vivir una novela es coercitivo; te obliga a seguir un sendero. Puede parecer que esto limita las posibilidades de rolear de un jugador. Correcto. Pero a cambio expande su imaginación al otorgarle un personaje diseñado para ser comprendido por él incluso con detalles que al jugador no se le ocurriría imaginar... pero que puede entender y que le suponen un reto divertido intentar. Y, sobre todo, es un personaje que está destinado a hacer cosas grandes y vivir grandes emociones dentro de una historia en la que los jugadores participan de lleno, pues todo está diseñado para girar a su alrededor y ponerlos a prueba.

Por desgracia, la libertad en los juegos de rol puede ser un lastre si los jugadores no saben qué hacer con ella. Vivir estas novelas en miniatura, aunque parezca altamente limitante, no lo es; en mi experiencia expande la imaginación de los jugadores, dispara sus sentimientos y les atrae tanto o más que una partida normal.

Lo bueno es que disfrutarán mucho y que aprenderán cosas que les ayudarán a ser jugadores de rol más entusiastas. Lo malo es que exige un trabajo sesudo de planificación, organización y desarrollo que, por desgracia, no todos los DJs o creadores de módulos saben, o quieren, hacer.

Y es que nunca llueve a gusto de todos.

1 Comments:

Blogger Teoría del Caos said...

Sergio,

Llevaba un tiempo esperando a que alguien se animara a replicar a esa cita.

No voy a aceptar tu argumento de que la libertad puede ser un lastre. Si lo ves, te darás cuenta de que no tiene mucho sentido.

Yo creo que hay muchas más formas de encarar el asunto además de la que mencionas. En definitiva, mejores maneras, que no denigran la imaginación de nadie, ni su inteligencia.

Saludos.

1:18 a. m.  

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