miércoles, febrero 28, 2007

HACE UN AÑO QUE EMPEZO TODO

Hoy se cumple un año desde que la idea de hacer un Juego de Rol me arrebato como a San Pablo la presencia sublime de Jesucristo en el camino de Damasco. Literalmente.

Lo que sufri fue un supremo acto de Revelacion. La siembra de una semilla divina del alma de un libro en mi subconsciente. Aun inconsciente de la verdadera envergadura del proyecto, asi fue desde un principio. Como un embrion que, con el tiempo, se desarrolla y tiene brazos y pies, porque en su ADN esta escrito que asi debe ser.

Es, desde luego, una fecha señalada que jamas se me olvidara.

Paso a explicar los acontecimientos:

Hace un año mi vida era un poco diferente de lo que es ahora: Seguia con la misma rutina que ahora, es decir, enfrascado en mis cosas, pero tenia entre manos un asunto diferente: El Proyecto Mayhem (La primera regla del Proyecto Mayhem es que no se habla del Proyecto Mayhem).

En mi ordenador de entonces, cuya placa y micro fenecieron a principios de verano del año pasado, me descargaba en los dos masivos discos duros mis vicios privados e inconfesables: Libros y Libros de Rol. Estaba especialmente entusiasmado porque esa mañana me acababa de descargar un suplemento para Moderno D20 llamado "Apocalipsis" que la verdad es que prometia bastante. Todo en ingles, claro: Estos libros no los vere en la vida traducidos porque es un juego que en español ha pasado desapercibido.

Empece a leerme el PDF... y conforme leia y leia mas me decepcionaba. No era mas que un libro de consejos sobre como crear tu propio mundo apocaliptico, y la verdad es que a mi mismo se me habrian ocurrido las mismas cosas pero no por ello lo pondria en un papel y lo venderia con bonitos dibujos. En esencia, muchas buenas intenciones y nada mas; un par de palmaditas en la espalda y asi te apañes. ¿Es que tanto costaba crear un mundo apocaliptico decente? ¡Es una tematica tremendamente interesante de la que todavia no se ha creado un juego de rol! Y en medio de esta euforia fue cuando senti la Llama del Creador descender sobre mi alma para poner alli algo que antes no estaba, y que era la semilla de una vida que pugnaba por salir.

Recuerdo haber pasado la siguiente semana -siete dias, quiza diez- escribiendo en un frenesi constante todo el tiempo, todo lo que se me ocurria, sin detenerme un instante. Hoy lo veo y es sorprendente cuantos de aquellos conceptos siguen aun dentro del juego, porque forman parte de su esencia primigenia.

Hay que reconocer que no escribi todo al dictado de una Voz superior ni mucho menos -¿o si?- porque lo que hice fue meter dentro todo lo que me gustaba de todos los juegos de rol y aquellas, pocas, cosas que aun no habia visto o no me habia gustado el tratamiento que tenian en aquellos juegos donde las vi. Es cuanto menos sorprendente como todas aquellas ideas han crecido sin apartarse de su esencia para ser originales y revolucionarias siendo similares. Un dia las escribo, y es frecuente que al dia siguiente las mire y sepa como se tienen que arreglar para que queden del todo bien.

Al principio iba a ser un Escenario para Moderno D20, pero se me fue de las manos. No es inmodestia reconocer que este juego de rol reclamaba ser un juego unico por derecho propio.

Asi nacio SOLARIS.

¿Porque se llama asi el juego? Bueno: Esa fue otra Revelacion que tuve posteriormente.

Varios dias despues, quiza diez, quiza quince, mientras estaba en el servicio pensado apasionadamente sobre el sentido heroico de sacrificio e implicacion de los Heroes en la raiz del juego, la misma voz divina me asalto para susurrarme bien alto en mi cabeza: "La Ultima Esperanza de Solaris."

Debo aclarar una cosa: Estaba en el servicio, si, pero lavandome las manos.

Esta es, en resumen, la historia de SOLARIS:

"En un lugar del espacio exterior se encuentra el planeta SOLARIS.

SOLARIS es el hogar de muchas y variadas civilizaciones de humanos y otros seres.

Es una civilizacion prospera, que ha conquistado casi todo su Sistema Solar.

La Magia y la Alta Tecnologia coexisten juntas o se mezclan.

Desde siempre, se ha vivido en Democracia en todos los pueblos. La monarquia y el sistema feudal es virtualmente inimaginable.

Hay un Dios y un Diablo, ademas de muchas deidades intermedias, seres de otros planos, criaturas aberrantes, etc...

Pero de repente, un dia de improviso, llega una raza destructiva que ha acabado con todos los mundos a su paso. Nadie sabe su nombre. Todos les llaman los Devoradores de Mundos.

En SOLARIS se reunen los restos de otras especies arrasadas en el camino de los Devoradores y montan una ultima y desesperada resistencia que frena a los Devoradores... de momento.

El planeta es arrasado. La civilizacion se esfuma.

Ahora los supervivientes deben reconstruir la civilizacion y lo que implica... antes de que regresen los Devoradores de Mundos a finalizar la tarea que dejaron pendiente.

Los heroes son la ultima esperanza de Solaris. Y por eso, en su honor, el juego se llama:

LA ULTIMA ESPERANZA DE SOLARIS."

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Internet como Herramienta de trabajo

Hola a todos:

Poder buscar informacion en Internet es una de mis grandes bazas informativas para el Juego de Rol.

El google es una herramienta fenomenal, pero tiene un problema: Igual que en el Codigo de la Biblia, necesitas saber previamente que estas buscando para encontrar mas informacion sobre el tema. No sirve cuando no sabes que estas buscando, o que necesitas.

En este sentido, Wikipedia me ha ayudado mucho: Ojo, no es una fuente fiable, ya que esta escrita por muchos frikis tendenciosos y he encontrado muchos defectos. Pero al menos me ha servido como referente para encontrar algunos conceptos, palabras o ideas con los que empezar.

Luego, claro, uno siempre puede pasarse por la Biblioteca Publica. Suerte que en Malaga hay muchas. Pero sin saber lo que quieres o lo que necesitas, lo mismo daria que guardaran libros que leche en polvo.

¿Que hacer cuando hay versiones distintas de la misma historia? Lo mas sencillo: Reflexionar y contrastar. Yo se que todo hombre que se lo proponga puede alcanzar la Verdad. Basta tener cerebro y alma y querer usarlos.

Contrastar es una clave importante. En si misma es esclarecedor. Nada soporta el frio escrutinio de la Logica. Las dudas se disipan con pasmosa celeridad para no volver nunca. No se que me sorprende mas: Disipar tan facilmente las dudas o que jamas vuelvan. En todo caso, es bueno y me alegro de que pase. Si mas gente lo hiciera no abundarian los gilipollas y los ignorantes, y los idiotas maliciosos lo tendrian mas dificil para engañar a la gente. Lo que mas me entusiasma es dejar de ser yo mismo un ignorante de parcelas del mundo que desconocia para ver el campo con nitida claridad, y a los animales que lo habitan.

Moraleja: Tirando del hilo se saca el ovillo.

Debo reconocer que Internet es como un mar inmenso: Las cosas se mueven de sitio empujadas por la marea, y si no aprovechas tu oportunidad, la siguiente vez puede ser mas complicado encontrar el tipo de informacion que deseas.

Con todo, no deja de resultar curiosa una cosa: A pesar de tener un ordenador conectado todo el dia y de ser un experto informatico, estoy escribiendo casi todo en papel. Cuadernos y libretas. Hay una mayor sensacion de familiaridad y empatia con las herramientas rudimentarias. De mayor control y complicidad.

Ojala los Foros fueran buenas fuentes de informacion. Casi todas las entradas de un tema son absurdos comentarios sin valor. La mayoria de los aficionados supongo que pretenden ser graciosos, pero sus comentarios son basura. No digamos los sujetos que directamente estan locos, con sus obsesiones absurdas. Con todo, uno se tropieza en ocasiones con textos de lo mas interesantes. Aunque abunden poco, resultan de tal interes que no me importa pasar varios minutos, o un par de horas, rastreando un foro. Como el que busca en la mina de diamantes las piedras preciosas entre la roca y el barro.

Internet es una herramienta fundamental para los jovenes creativos. Le saco mucho provecho a esto.

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¿Realmente se ha creado ya todo en juegos de rol?

Hola a todos los lectores:

Hace cosa de un par de semanas, quiza mas, surgio el tema de la creacion de un juego de rol con algunos amigos de confianza que desconocian este proyecto mio.

Lejos de ser una critica dirigida contra mi -estoy bastante seguro de eso- alguien -no dire quien, para salvaguardar la reputacion de los inocentes- proclamo: "¿Que se puede hacer en fantasia o ciencia ficcion? ¡Si es que ya esta todo inventado!"

Me parece muy interesante esa reflexion.

Yo, antes de ponerme a crear mi juego de rol, alguna que otra vez habia pensado asi. Parece que todo esta inventado. Que ya no queda nada por aportar en Ciencia Ficcion o Fantasia... Ahora se, y lo se muy bien, que no es asi.

Dire lo mismo que la dije a ella:

"Antes de Star Wars no existia Star Wars. Antes de Harry Potter no existia Harry Potter. Nada esta hasta que esta." Hasta que alguien se pone a trabajar con teson, o con pasion, o con inspiracion, y de repente crea algo nuevo.

Hay teorias de creacion literaria a favor y en contra de la creacion espontanea. No se crea nada de la nada:

Tolkien tomo los mitos escandinavos, aunque los reformo a su manera, purgando a traves de ellos su descontento por una sociedad -¡la suya!- politica y miserable que iba hacia su propia destruccion, con lo que "El Señor de los Anillos" es una metafora sobre su vida y sobre su propio tiempo (tengo un articulo buenisimo sobre esto, que quiza publique en otra ocasion, pero la esencia es esta). En ese sentido, su amigo Lewis escribio las "Cronicas de Narnia" con un trasfondo evidentemente cristiano.

La historia de George Lucas es realmente curiosa: Queria hacer una pelicula de Flash Gordon, pero Dino de Laurentiis habia comprado los derechos, asi que hubo de recrear esa atmosfera de otro modo y ademas mezclo un guion de una pelicula Japonesa sobre "el rescate de una princesa de un castillo por parte de un noble samurai y un ladron, en la cual, al final, la Princesa se queda con el ladron" (sic). Ni el mismo se pudo creer el exito que tuvo Star Wars en el 77.

En cuanto a Harry Potter... pues igual. El mito del estricto internado britanico, siniestro y fascinante, pero mezclando leyendas e historias de magia. El resto, en fin, es cuestion de saber darle forma para cautivar al publico exigente y fascinarlo. A fin de cuentas las historias de Harry Potter siempre son iguales: "Harry Potter acude a Hogwarts a estudiar. Harry Potter descubre detalles de su pasado. Harry Potter se enfrenta a Lord Voldemort y lo derrota."

La moraleja es clara: No hay nada inventado hasta que se inventa. Y crear, en fin, resulta mas cuestion de Voluntad y Trabajo que de otra cosa.

Pensar que "¡Esta todo inventado!" es realmente de saber muy poco del proceso creativo, como ha quedado patente en estas pocas lineas.

Y ahora, la gran pregunta: "Sergio, ¿es lo tuyo realmente original?" Mi respuesta es: "Revolucionario". Con todo lo criptico y fascinante que encierra. Si no lo fuera, si ya estuviera hecho, lo dejaria y me pondria a otra cosa. Sobre todo porque pienso venderlo y vivir muy bien de el.

Me parece moralmente repugnante copiar algo. La vida es corta, y hay que probar cosas nuevas e interesantes que siempre nos alimenten por dentro, al menos en algun sentido. Jamas me atreveria a crear algo que no fuera realmente imprescindible. Esto lo es. Como ya se vera, llegado el momento.

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