martes, marzo 06, 2007

CREACION DE UNA REALIDAD DENTRO DE LA FICCION

En contra de lo que muchos piensan, la Realidad que vivimos es facilmente analizable.

Nada escapa al frio escrutinio de la Logica.

Lo complicado es entender, y a veces descubrir, las diferentes fuerzas que actuan sobre ella. Pero a poco que escarbes y pienses un poco, todo acaba por encajar y caer por su propio peso.

Una vez que se conocen esas fuerzas, es facil predecir el camino de la Realidad. Es decir, se puede hacer Ciencia con la Realidad igual que son Ciencia las Matematicas, la Biologia, o la Fisica,
que seria la mas apropiada para comparar.

La Realidad es una manifestacion de pura Fisica: Fuerzas actuando en diferentes direcciones para, al final, crear la direccion de la Realidad.

No siempre va la direccion de la Realidad por donde varias de esas fuerzas querian, pero, claro, es que rara vez todas las fuerzas colaboran entre si, y se limitan a chocar, pero nunca de tal modo que se neutralicen, y por eso acaban por pasar cosas... no deseadas.

Nadie se deja arrastrar. Todos somos Fuerzas que influyen en un sentido o en otro, y hay tantos sentidos como puntos en la superficie de una esfera: Infinitos.

Sin olvidar que una de esas Fuerzas es Dios, por supuesto.

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miércoles, febrero 28, 2007

HACE UN AÑO QUE EMPEZO TODO

Hoy se cumple un año desde que la idea de hacer un Juego de Rol me arrebato como a San Pablo la presencia sublime de Jesucristo en el camino de Damasco. Literalmente.

Lo que sufri fue un supremo acto de Revelacion. La siembra de una semilla divina del alma de un libro en mi subconsciente. Aun inconsciente de la verdadera envergadura del proyecto, asi fue desde un principio. Como un embrion que, con el tiempo, se desarrolla y tiene brazos y pies, porque en su ADN esta escrito que asi debe ser.

Es, desde luego, una fecha señalada que jamas se me olvidara.

Paso a explicar los acontecimientos:

Hace un año mi vida era un poco diferente de lo que es ahora: Seguia con la misma rutina que ahora, es decir, enfrascado en mis cosas, pero tenia entre manos un asunto diferente: El Proyecto Mayhem (La primera regla del Proyecto Mayhem es que no se habla del Proyecto Mayhem).

En mi ordenador de entonces, cuya placa y micro fenecieron a principios de verano del año pasado, me descargaba en los dos masivos discos duros mis vicios privados e inconfesables: Libros y Libros de Rol. Estaba especialmente entusiasmado porque esa mañana me acababa de descargar un suplemento para Moderno D20 llamado "Apocalipsis" que la verdad es que prometia bastante. Todo en ingles, claro: Estos libros no los vere en la vida traducidos porque es un juego que en español ha pasado desapercibido.

Empece a leerme el PDF... y conforme leia y leia mas me decepcionaba. No era mas que un libro de consejos sobre como crear tu propio mundo apocaliptico, y la verdad es que a mi mismo se me habrian ocurrido las mismas cosas pero no por ello lo pondria en un papel y lo venderia con bonitos dibujos. En esencia, muchas buenas intenciones y nada mas; un par de palmaditas en la espalda y asi te apañes. ¿Es que tanto costaba crear un mundo apocaliptico decente? ¡Es una tematica tremendamente interesante de la que todavia no se ha creado un juego de rol! Y en medio de esta euforia fue cuando senti la Llama del Creador descender sobre mi alma para poner alli algo que antes no estaba, y que era la semilla de una vida que pugnaba por salir.

Recuerdo haber pasado la siguiente semana -siete dias, quiza diez- escribiendo en un frenesi constante todo el tiempo, todo lo que se me ocurria, sin detenerme un instante. Hoy lo veo y es sorprendente cuantos de aquellos conceptos siguen aun dentro del juego, porque forman parte de su esencia primigenia.

Hay que reconocer que no escribi todo al dictado de una Voz superior ni mucho menos -¿o si?- porque lo que hice fue meter dentro todo lo que me gustaba de todos los juegos de rol y aquellas, pocas, cosas que aun no habia visto o no me habia gustado el tratamiento que tenian en aquellos juegos donde las vi. Es cuanto menos sorprendente como todas aquellas ideas han crecido sin apartarse de su esencia para ser originales y revolucionarias siendo similares. Un dia las escribo, y es frecuente que al dia siguiente las mire y sepa como se tienen que arreglar para que queden del todo bien.

Al principio iba a ser un Escenario para Moderno D20, pero se me fue de las manos. No es inmodestia reconocer que este juego de rol reclamaba ser un juego unico por derecho propio.

Asi nacio SOLARIS.

¿Porque se llama asi el juego? Bueno: Esa fue otra Revelacion que tuve posteriormente.

Varios dias despues, quiza diez, quiza quince, mientras estaba en el servicio pensado apasionadamente sobre el sentido heroico de sacrificio e implicacion de los Heroes en la raiz del juego, la misma voz divina me asalto para susurrarme bien alto en mi cabeza: "La Ultima Esperanza de Solaris."

Debo aclarar una cosa: Estaba en el servicio, si, pero lavandome las manos.

Esta es, en resumen, la historia de SOLARIS:

"En un lugar del espacio exterior se encuentra el planeta SOLARIS.

SOLARIS es el hogar de muchas y variadas civilizaciones de humanos y otros seres.

Es una civilizacion prospera, que ha conquistado casi todo su Sistema Solar.

La Magia y la Alta Tecnologia coexisten juntas o se mezclan.

Desde siempre, se ha vivido en Democracia en todos los pueblos. La monarquia y el sistema feudal es virtualmente inimaginable.

Hay un Dios y un Diablo, ademas de muchas deidades intermedias, seres de otros planos, criaturas aberrantes, etc...

Pero de repente, un dia de improviso, llega una raza destructiva que ha acabado con todos los mundos a su paso. Nadie sabe su nombre. Todos les llaman los Devoradores de Mundos.

En SOLARIS se reunen los restos de otras especies arrasadas en el camino de los Devoradores y montan una ultima y desesperada resistencia que frena a los Devoradores... de momento.

El planeta es arrasado. La civilizacion se esfuma.

Ahora los supervivientes deben reconstruir la civilizacion y lo que implica... antes de que regresen los Devoradores de Mundos a finalizar la tarea que dejaron pendiente.

Los heroes son la ultima esperanza de Solaris. Y por eso, en su honor, el juego se llama:

LA ULTIMA ESPERANZA DE SOLARIS."

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