viernes, marzo 23, 2007

¿QUE JUEGO DE ROL ES VUESTRO FAVORITO?

Yo reconozco que ahora me divierto mucho con los juegos del Sistema D20. En especial los mundos de fantasia medieval como Reinos Olvidados o Midnight. Les saco mucho jugo porque se me ocurren emocionantes aventuras para jugar. Pero no siempre ha sido asi. De hecho, trato de variar para no anquilosarme y perder interes por el Rol en general.

Si tuviera que decir un juego que por su interes y tematica me marco fue el Vampiro: Me lo compre con diecinueve años, hace ya... pues mas de una decada. Empece por el Vampiro Edad Oscura, que me lei en una tarde (¡increible hasta para mi!) y al dia siguiente de comprarlo fui a comprarme Vampiro: La Mascarada y la Guia del Jugador de Vampiro.

En aquella epoca llevaba dos años sin jugar al rol a causa de una infausta experiencia con mis compañeros de rol del instituto. No eran tan amigos ni de tanta confianza como cabia esperar. Ni mucho menos.

Vampiro me marco porque me abrio los ojos a un mundo entero de posibilidades que hasta entonces no habia considerado conscientemente para un Juego de Rol, aunque muchas ideas me bailaran en la cabeza. Es un gran juego que ha sido injustamente malinterpretado por jugadores inmaduros y codiciosos -la mayoria que he conocido que juegan a Vampiro o Sistema Narrativo son asi- y que tambien veo que ha sido maltratado por la propia editorial, a falta de leerme por completo los muchos suplementos que poseo: Como tres metros de estanteria.

Interpretar un personaje que explora valientemente la esencia del Bien y del Mal y mira de frente los tabues del Hombre, la Sociedad, y el Mundo, con sus riesgos, beneficios y tragedias, me parece la esencia del Camino del Heroe que ya trate en otro mensaje.

¿Y vosotros? ¿cuales son vuestros juegos de rol favoritos?

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domingo, marzo 18, 2007

¿Por que el Rol cala tan hondo?

Porque va directo a la imaginacion, que es donde deben existir todas las cosas que nos suceden en la realidad del mundo tangible para ser reales.

Vamos, que si puedes imaginarlo entonces es cuando sucede realmente, y no al reves.

A partir de aqui, enlaza con la necesidad del individuo de vivir experiencias emocionantes y moralmente satisfactorias. En el buen sentido, se entiende.

He aqui la fuerza del rol.

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viernes, marzo 16, 2007

¿Que es lo que hace creible cualquier historia?

Los dramas humanos. Sin discusion.

Para creerte una historia, cualquier historia, esta tiene que tener dos aspectos fundamentales:

Uno, contener una Verdad Universal. De principio a fin.

Dos, contar un drama personal. Un personaje que sufre un trauma, padece amenazas, peligros, reales o aparentes.

Ambos puntos no son, ni mucho menos, incompatibles. Muy al contrario.

A un nivel basico, podemos identificarnos con las personas que sufren porque todos hemos sufrido alguna vez. Ademas, los padecimientos de los heroes son iguales a los de las personas justas y humildes normales: La Traicion de la gente de confianza, la duda, la amenaza y la intimidacion por parte de los fuertes o al menos de los arrogantes, la tentacion del Mal, la persecucion por parte del Mal de los buenos y pacificos... por citar como ejemplo solo unos cuantos de los dramas mas frecuentes, que hasta nos parecen topicos por la frecuencia con que se presentan tanto en la vida real como en la ficcion.

El drama es mas que un recurso narrativo valioso. Interesan los problemas del heroe porque son nuestros problemas, y en el fondo pensamos como el: Que hay que luchar hasta derrotar al Mal. Disfrutamos viendo la muerte del malvado y el triunfo, por encima de todos los problemas, de los heroes, y la paz y armonia que al final de la historia siempre reciben. Es lo que ansiamos conseguir todos, y este es el famoso Viaje del Heroe que se conoce desde la epoca de los Griegos. Posiblemente antes.

De este razonamiento es facil deducir que todos, absolutamente todos, llevamos un heroe en nuestro interior.

Pero en manos de cada uno esta sacarlo a la luz o estrangularlo hasta la muerte.

Hagamos lo que hagamos con el, sera lo que nos hagamos tambien a nosotros mismos.

NOTA: Hay un interesante reportaje sobre un asunto parecido a este pero mas centrado en "Star Wars" en un antiguo numero de Año Cero o Enigmas. Si lo encuentro, vere si lo escaneo y lo cuelgo. Pasarle un OCR y retocarlo esta mas alla de mis posibilidades actuales, pero bueno: En pro de mis lectores y de la Verdad, hare el esfuerzo si veo que el resultado final es mejor.

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lunes, marzo 12, 2007

¿Que es mas importante en un Juego de Rol?

Para mi, esta claro que el Rol es como la buena cocina:

Tiene que tener buenos ingredientes, variados ingredientes, y cocinarse con mucho amor y maestria... pero luego presentarse de un modo especialmente atractivo y goloso para que te haga relamerte con todos los sentidos.

Vamos, que todo es importante, y que ademas la labor del Director de Juego que pone las aventuras es fundamental.

Pero sin entrar en la labor del Director de Juego, Narrador, Master, Amo del Calabozo, Guardian de los Arcanos o como queramos llamarle, esta claro que poco se puede hacer si el Juego de Rol no es bueno.

¿Como se crea un Juego de Rol bueno? Con trabajo, trabajo y trabajo. Pero ya entraremos en detalle otro dia.

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viernes, marzo 09, 2007

La importancia del Mito en las Obras que estimo

Antes de nada, ¿que es un Mito?

Un Mito es segun la wikipedia (Frase primera y resumen del articulo):

El término mito (relato falso con sentido oculto, narración, discurso, palabra emotiva) refiere a un relato que tiene una explicación o simbología muy profunda para una cultura en el cual se presenta una explicación divina del origen, existencia y desarrollo de una civilización.

http://es.wikipedia.org/wiki/Mito_%28relato_falso%29

Un Mito es segun la RAE:

1. m. Narración maravillosa situada fuera del tiempo histórico y protagonizada por personajes de carácter divino o heroico. Con frecuencia interpreta el origen del mundo o grandes acontecimientos de la humanidad.

2. m. Historia ficticia o personaje literario o artístico que condensa alguna realidad humana de significación universal.

3. m. Persona o cosa rodeada de extraordinaria estima.

4. m. Persona o cosa a las que se atribuyen cualidades o excelencias que no tienen, o bien una realidad de la que carecen.

http://buscon.rae.es/draeI/SrvltGUIBusUsual?LEMA=mito&TIPO_HTML=2&TIPO_BUS=2&FORMATO=ampliado&sourceid=mozilla-search

Para mi, es una Realidad, una Verdad, que tenemos grabada en el subconsciente.

Un conocimiento que procede de un lugar tan lejano de nuestra mente que ni siquiera podemos asegurar que sea un conocimiento realmente nuestro.

Y no lo es.

Es una Verdad Universal, comun a todos los seres humanos, que inmediatamente nos atrae o nos repele a todos de la misma manera.

Al menos, a todos los que estan despiertos o sensibles al pulso de la Realidad.

Un juego de rol, un libro, una novela, que invoque esos mitos de una forma sana, sabia y fiel, es decir, sincera, se convierte de inmediato en un exito rotundo.

¿Todas las obras acuden a mitos para triunfar? No.

A veces, los atacan y parodian; pero con tanta maestria, inspiracion y talento que son inevitablemente exitos por derecho propio. ¿Invocan acaso otros mitos? Lo que si es seguro es que despliegan grandes Verdades.

Para mi, dos ejemplos claros de este ultimo caso son "El Quijote" de Cervantes -que parodia las novelas de Caballeria- y Pulp Fiction -que es una parodia del mundo de la mafia de segunda categoria o, mejor dicho, de las peliculas sobre este submundo criminal.

Mi juego de rol recurre a muchos Mitos. Lo se porque es algo que veo inevitablemente, pero que no trato de forzar. Es como debe ser.

Sencillamente, y en pocas palabras, el Juego de Rol se esta haciendo solo.

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miércoles, marzo 07, 2007

Sabiduria condensada en una frase

En las adversidades sale a la luz la virtud.
Aristóteles (384 AC-322 AC) Filósofo griego.

¡Que gran verdad!

Pero no conozco la frase por haber leido mucho de Aristoteles, aunque este entre mis prioridades a medio plazo hacerlo.

La saque de aqui:

http://www.proverbia.net/

Muchas frases celebres son pura basura: arrogantes intentos de sintetizar una perspectiva egoista y falsa como una verdad universal. Pero otras frases, en cambio, son realmente brillantes: Como la de arriba. Sabes que son buenas frases porque te abofetean con su fuerza y te espabilan de inmediato.

Tanta sabiduria en tan poco espacio. Eso demuestra que un poquito, bien dirigido, puede hacer mucho. El Poder de la Verdad.

Realmente un sitio encantador. Recomendado. Yo saco de aqui muchas buenas ideas para mi juego de rol, amen de un mas concreto entendimiento del mundo en que vivimos.

Sitio para visitar, sentir y reflexionar.

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martes, marzo 06, 2007

CREACION DE UNA REALIDAD DENTRO DE LA FICCION

En contra de lo que muchos piensan, la Realidad que vivimos es facilmente analizable.

Nada escapa al frio escrutinio de la Logica.

Lo complicado es entender, y a veces descubrir, las diferentes fuerzas que actuan sobre ella. Pero a poco que escarbes y pienses un poco, todo acaba por encajar y caer por su propio peso.

Una vez que se conocen esas fuerzas, es facil predecir el camino de la Realidad. Es decir, se puede hacer Ciencia con la Realidad igual que son Ciencia las Matematicas, la Biologia, o la Fisica,
que seria la mas apropiada para comparar.

La Realidad es una manifestacion de pura Fisica: Fuerzas actuando en diferentes direcciones para, al final, crear la direccion de la Realidad.

No siempre va la direccion de la Realidad por donde varias de esas fuerzas querian, pero, claro, es que rara vez todas las fuerzas colaboran entre si, y se limitan a chocar, pero nunca de tal modo que se neutralicen, y por eso acaban por pasar cosas... no deseadas.

Nadie se deja arrastrar. Todos somos Fuerzas que influyen en un sentido o en otro, y hay tantos sentidos como puntos en la superficie de una esfera: Infinitos.

Sin olvidar que una de esas Fuerzas es Dios, por supuesto.

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sábado, marzo 03, 2007

Democracia en lugar de Feudalismo

Es hora de evolucionar.

Todos los juegos de rol de fantasia, hasta los de ciencia ficcion a veces, presentan sociedades feudales, con reyes y nobles a los que se debe obedecer por el principio de autoridad. Una autoridad hereditaria, ademas.

Nada que ver con la Democracia en estado puro, ni siquiera nuestro modo de vida en el siglo XX, que es un tipo de Democracia del que se podria discutir durante horas, pero que esta claro que no es igual al que hubo hace siglos en Atenas, por ejemplo.

En cualquier caso, ya no vivimos en un sistema feudal en el Siglo XX. Por tanto, las lecciones que se pueden aprender de esto para nuestra vida diaria son bastante limitadas, a menos que hablemos en el mal sentido, ya que ahora somos ciudadanos, y no siervos, aunque en algunos sitios, a veces, parezca lo contrario.

Por eso, es hora de dar un cambio. Aunque sea por mor de la originalidad, que no solo por eso.

Las lecciones morales que se aprendan en Solaris seran aplicables a nuestro mundo, pero con una diferencia: En Solaris, todas las sociedades tienen una compulsion por la Democracia. Aqui, en nuestro mundo, me cuesta creer que la mayoria de la gente no se limite a conformarse con lo que hay, aunque esto fuera la esclavitud y arrastrarse por el estiercol de los cerdos.

A las pruebas me remito.

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¿Un juego de mesa de Solaris?

¿Un juego de mesa de Solaris? ¿y por que no? Todos los juegos de rol populares que conozco tienen una version de tablero, normalmente muy entretenida y muy bien hecha, con figuritas muy entrañables, tableros y piececitas, y cartas. ¿Por que no puede haber un juego de mesa de Solaris tambien?

Ayer se me ocurrio, tras una partida de HeroQuest con unos amigos de la Universidad. El dueño del juego ha creado una serie de reglas caseras, y el juego gana mucho con ellas. Es mas de Rol, para entendernos, con sus puntos de experiencia y sus subidas de nivel. Entre otras cosas.

Cuando volvi a casa apunte todo lo que se me paso por la cabeza. En un rato rellene media hoja. Despues pense que estaba, quiza, aun un poco verde para hacer eso, y que tenia cosas mejores que hacer.

Luego recorde que yo tengo el Juego de Tablero de Dungeons And Dragons y centenares de miniaturas de coleccion. Me dedique a convertir las reglas D20 a algo sencillo para la tematica del juego. Creo que rellene cinco hojas en menos de una hora. Solte todo lo que llevaba dentro y aun me faltaron cosas.

Ahora pienso que ese juego ya puedo jugarlo a gusto con mis amigos. No es que antes no pudiera, pero era tan sencillo que lo teniamos superado. Ahora es como el rol... ¡Incluso ya tengo algunas ideas para aventuras!

Si lo consigo probar, publicare que tal fue la partida. Tambien las reglas de creacion de personajes, razas, profesiones, hechizos, armas, armaduras, Dotes, Magia, etc...

Es el genuino sabor estimulante del D&D D20, pero en tablero. Al menos asi me senti.

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